Hand model

ผมคิดว่าจะต้องเริ่มศึกษาจากโครงสร้างของมือและนิ้วข้อต่อต่างๆ ที่ทำให้มือและนิ้วขยับได้ เพื่อที่จะนำไปใช้งานได้ต่อไป สำหรับการจำลองโครงสร้างของมือควรจะมีอยู่สองรูปแบบคือ สองมิติและสามมิติ

กรณีสองมิติ:
การพัฒนาจะมีความง่ายกว่าแต่ขอบเขตของการนำไปใช้งานจะน้อยดังนั้นจึงต้องศึกษาว่า ขอบเขตของงานเพียงพอหรือไม่

จาก video “Silhuette hand detection”  ตรวจจับมือโดยใช้ขอบ ด้วยการตรวจจับขอบแบบนี้น่าจะนำมาหาตำแหน่งปลายนิ้วและระบุนิ้วได้

การนำไปใช้
-ระบุนิ้วได้เช่น ชูสองนิ้ว
ข้อจำกัด
-ไม่สามารถระบุถึงการงอของนิ้วได้

กรณีสามมิติ:
การพัฒนาจะมีความยุ่งยากกว่าสองมิติมากเพราะต้องตรวจได้ถึงการงอของนิ้วต่างๆ แต่อาจจะทำได้โดยการประยุกต์จากภาพสองมิติโดยวัดระยะที่ปลายนิ้ว ถึงข้อมือนั่นคือต้องมีการวัดระยะทางของมือที่เหยียดนิ้วตรงมากสุดเอาไว้ก่อนเป็นขั้นตอนแรก แล้วนำมาประมาณว่านิ้วจะงอหรือเหยียดตรงได้

http://www.sixtyfourbit.org/myhand.htm

http://www.sixtyfourbit.org/myhand.htm

ใส่ความเห็น

Fill in your details below or click an icon to log in:

WordPress.com Logo

You are commenting using your WordPress.com account. Log Out / เปลี่ยนแปลง )

Twitter picture

You are commenting using your Twitter account. Log Out / เปลี่ยนแปลง )

Facebook photo

You are commenting using your Facebook account. Log Out / เปลี่ยนแปลง )

Connecting to %s


Follow

Get every new post delivered to your Inbox.